帮我调一调
按左边现在的设置试几套调整。长期“花 100 拿回多少”、玩家假设和花费上限都不变,只调奖励和规则;建议采用后,左边的上线参数会一起变。
“精确计算”的目标不依赖玩家假设,结论确定;“按假设情景”的目标,只有在至少 80% 的情景里都更好才会推荐。不会把“未中奖”改成礼物。
先选想改善的目标,再点“帮我调一调”。
上线后对账
精确计算 · 不依赖假设把线上日志按“这一抽之前的连黑计数、出了第几档奖励、次数”汇总后贴进来(每行一组,逗号分隔;奖励档从 0 开始,按左边奖励表的顺序)。系统用左边当前的上线参数,按每一抽当时的状态算期望,不管玩家什么时候离开都不会有偏差。累计送奖不在这里对账。
| 奖励档 | 实际出了 | 应该出 | 偏离(标准差) |
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同样是花 100 拿回 106,
玩 10 次的人和玩 200 次的人,拿到的完全不一样。
先在左边填奖励、选规则,再点“开始试一试”。你会先看到精确算出的结果:恰好玩多少次的人会赚会亏;再看在不同玩家假设下,大家会玩多久。
玩家什么时候离开没有真实数据,所以按范围模拟多种情景。上线后记录玩家每次结果,就能把这些范围收窄。
这批玩家玩下来怎么样
先不管玩家假设:恰好玩 N 次的人会怎样
精确计算 · 不依赖假设假设每个人都从头开始,正好玩这么多次,不提前离开、不受预算限制。这些数字是按规则直接算出来的,不是抽样,换试验编号也不会变;上线后可以拿真实数据来对。
| 玩几次 | 花 100 平均拿回 | 亏钱的人 | 亏一半以上 | 赚钱的人 | 中间那个人拿回 | 最倒霉的 10% | 最幸运的 10% | 至少出过一次大奖 |
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想看系统怎么算的?展开看中奖机会
| 奖励 | 价值 | 刚开始玩时,中奖机会 |
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这里展示刚开始玩时的中奖机会。开启“一直没中就更容易中”或保底后,中奖机会会随玩家经历变化,完整的逐次概率表在“下载上线配置”里。
多少人亏了,多少人赚了
合并全部情景的模拟玩家。比如花 100 拿回 80,算亏 20。一次都没玩的玩家不列入赚亏分组。
哪个假设最影响玩家玩多久
柱子越高,这个假设对“人均玩几次”影响越大。上线后最该先测量影响最大的那一项。
玩家为什么停下来
合并全部情景,每种结束原因的人数和占比。
玩着玩着,还剩多少人
从左到右是玩的次数。深色线是各情景的中位数,浅色带是 80% 情景所在的范围。
每个人花了多少,拿回多少
每个点代表一个人:越往右,花得越多;越往上,拿回越多。虚线上方赚了,下方亏了。最多显示 2000 人。
大家花 100,实际拿回多少
从左到右是玩的次数。虚线是长期目标;亏的人先走、赢的人留下,会让实际拿回偏离目标。浅色带是 80% 情景所在的范围。
每种情景的假设和结果
按人均玩几次从少到多排列。同一套设置在最悲观和最乐观的假设下差多少,一眼就能看到。
| 情景 | 离开机会 | 亏损影响 | 连续没回本 | 出大奖后 | 玩家差别 | 人均玩几次 | 还在的人 | 实际拿回 |
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